Фоллаут нью вегас гайд по созданию персонажа

рейтинг: 4.65 - 240 голосов
Фоллаут нью вегас гайд по созданию персонажа — PlayGround
Комментарии пользователей
Guest 03.03.2018 - 06:50

Ребята, гайд бесполезный! Выносливость качают для имплантов. Ловкость повышает навык Оружие, а не урон от оружия. Удачу выше 6 не вижу смысла поднимать. Навык Здесь и сейчас практически бесполезен, ведь в Нью Вегасе возможно набраться опыта и без этого бесполезного навыка.

  • Ответить
Nikita God 04.03.2018 - 08:34

Восприятие и харизму до 1,берём эдэ в приме вроде.И все видим врагов даже когда они не появились на карте

  • Ответить
Tadeusz Pilsudski 06.03.2018 - 02:35

Расплодилось изобретателей велосипедов. Главное, что в игре не разбираются, но все делают гайды. 1)Техника спуска - самая бесполезная для снайпера особенность. У снайперского оружия разброс минимальный и эти 20% к уменьшению штрафа вообще ничего не дают, кроме еще более медленной стрельбы. Лучше снайперу наоборот взять 20% бонус к скорострельности, что увеличит скорость стрельбы из винтовок, особо не повлияв на точность. 2)удача 10 - выбор нубов, которые не знают игры. Имплант + счастливые солнечные очки = +2 удачи. 3) восприятие 6 + четыре глаза + имплант + берет и счастливые солнечные очки = 10. хотя это больше для точности в ватс, так как для радара столько не обязательно и можно взять эдэ, но все равно это полезней, чем техника спуска. 4)ловкость - это од в ватс, бонус к навыкам оружие и скрытность, скорость передвижения и перезарядки. Что за бред про увеличение урона? Из характеристик урон увеличивает только сила и только для холодного оружия.

  • Ответить
Tadeusz Pilsudski 08.03.2018 - 15:36

и еще под охотничий револьвер можно сделать полуснайпера - ковбоя. на дальних дистанция охотничий револьвер с патронами ручной снарядки, перком ковбой и профессионал. а в близи можно брать тот самый или счастливчик и для них крит в ватсе максимально до 81% разгоняется.

  • Ответить
Tadeusz Pilsudski 10.03.2018 - 12:00

кстати забыл про выбор оружия. ф1-ф2 вообще большое заблуждение, что выбор снайпера - огнестрельное оружие. в старых фаллах для снайпера имхо только энергооружие. в NV ситуацию исправили, но энергооружие для снайпера тоже неплохой выбор и как ни странно можно сделать подобие снайпера под револьверы. гаусска - это в принципе та же крупнокалиберная винтовка, но с бонусом к шансу крита, а вместо разрывных патронов у нее перк (распад вроде). обычная лазерная винтовка со всеми модификациями - аналог снайперской. проигрывает по шансу крита, но есть перк лазеров начальник +10% к шансу крита. и еще если настрелять вроде 16000 сначала на энергопистолетах, а потом еще кучу урона на винтовках, то даются два перка испытания по 2% к криту от энергооружия. но главное, что лазерная винтовка очень скорострельная и без отдачи. еще плюс снайпера под энергооружие - это маленькие требования к силе оружия и взаимозаменяемость боеприпасов. все три вида можно переделывать друг в друга. на 6 уровне вместо ручного снаряжения берется рачительный хозяин и обычные боеприпасы переделываются в оптимизированные (3 на 2) +30% к урону. по соотношению стоимость выстрела на урон выходит почти тоже самое, но боевая мощь выростает сильно.

  • Ответить
yehat 13.03.2018 - 11:58

Благодарю! Очень классное и детальное описание. Собираюсь проходить стандартный Вегас из Стима.

  • Ответить
Tadeusz Pilsudski 16.03.2018 - 04:42

я на звание гуру не претендую, но ок. в принципе прокачка еще может зависить от того какие дополнения ты собираешься проходить, с какими напарниками играть и будешь ли использовать ватс. насколько помню в дополнениях можно получить еще 2 силы и 1 удачи. но дополнение с уилисом или каньон зайон желательно пройти ради брони на +5 или +3% к шансу крита. еще нужно определиться как часто ты желаешь бегать с крупнокалиберной снайперкой, можно просто расчитать билд под использование алкоголя, которого полно. для большинства хилых противников винтовка гоби из сундука возле коттон-коув заходит лучше. у нее шанс крита 2x плюс урон от крита +80. т.е. максимальный шанс крита = 10 удачи, особенность создан разрушать 3%, берет буна 5%, плащ уилиса 5%, точность 5% = 28% на множитель крита =56% +5% от легкого касания. и если кто-то подошел близко, то еще и от ватса +6%. и т.е. чаще каждого второго выстрела у тебя почти тройной урон. Ладно я увлекся Вот мой оптимальный билд снайпера: сила 5 с имплантом будет 6 = требования для обычной снайперки, а чтобы не ждать 16 уровня для перка на -2 к требованиям к силе для крупнокалиберной, можно юзать нектары муравьев и самогон вс 6 (с особенностью 4 глаза, счастливыми очками и имплантом будет 10) но это больше для точности в ватсе, а ради радара можно таскать эдэ вн 6 (в принципе можно больше ради имплантов, но импланты харизмы, выносливости и лечения малополезны) хр 1 инт мин 4 ради перка одаренный, но желательно больше хотя 0,5 очка навыка на уровень не так много лов 9 (ради од в ватсе, все таки иногда противники будут добегать) удача 8 (можно 7 с расчетом на дополнение) счастливые солнечные очки+ имплант = 10. Для счастливых солнечных очков нужна добрая слава легиона. Поэтому лучше до форта им не дерзить, а наоборот. в ниптоне восхищаемся правосудием легиона. отпускаем бенни, а потом режем его на арене. проходим все испытания на арене. пытаемся вернуть медвежонка девочке, но после его получения разрываем его у нее на глазах. еще квест на мортирку и жетоном нкр немного сдать в коттон коув и выдадут ключ от тайной квартиры. из особенностей: создан разрушать со снайперкой гоби = + 6% крита, а с критсти 7,5% поэтому брать обязательно второй либо 4 глаза либо бонус 20% к скорострельности. особенности техника спуска как ни парадоксально, но лучше подходит автоматическому оружию. а скорострлеьность точным винтовкам. 20% к штрафу разброса, если его значение минимально никак не повлияет на точность, а вот скорострельность сильно увеличит боевую мощь. навыки: оружие скрытность ремонт перки: 2 ур. легкое касание (если взять ее в гудспринсе, а потом при выходе из него отредактировать персонажа, то она останется и к ней можно взять еще и быструю перезарядку) 4 образованный 6 кровавая баня или ручное снаряжение. в любом случае потом взять обе. собственные патроны увеличивают урон до 30% и почти бесплатно. на верстаке разбираем обычные нужного калибра + еще какие-нибудь ради нужного пороха и свинца, а потом собираем ручные. 8 командо 10 точность 12 снайпер 14 оч. ручки 16 улучшенный крит а дальше уже без разницы

  • Ответить
yehat 18.03.2018 - 14:32

Напиши коментом свой билд на снайпера, пожалуйста. Реально интересно узнать мнение, кто знает механику игры + её фишки и бонусы от одежды.

  • Ответить
Yushchenkivets 08.03.2018 - 12:24

Для снайпера важна сила не ниже 6. Винтовки калибра 308 требуют именно такой силы. А для столь любимой многими крупнокалиберной снайперки нужна сила 8. Тут либо силу качать, либо брать перк обращение с оружием ( при силе 6 ) либо проходить как можно раньше дополнение Блюз Старого Мира.

  • Ответить
Yushchenkivets 10.03.2018 - 22:55

+1 к силе - и все.

  • Ответить
Samojebka 13.03.2018 - 22:40

Можно имплант вставить, и нет проблем.

  • Ответить
Король Пустоши 10.03.2018 - 09:01

Просто и круто

  • Ответить
SA 12.03.2018 - 10:29

Здесь и сейчас самый бесполезный перк, вообще не рекомендую брать. Так же зачем вкачивать удачу на 10, это очко лучше вложить в выносливость или интеллект.

  • Ответить
Errant Guest 15.03.2018 - 06:18

Кстати, Здесь и сейчас больше всего годится, когда надо быстро прокачиваться, конечно я соглашусь в части, если игрок терпеливый и не торопится с прокачкой, то конечно стоит другой перк брать.

  • Ответить
Errant Guest 16.03.2018 - 15:49

Удача отвечает на шанс крита, при полной прокаче она позволяет чаще наносить криты, что естественно дает преимущество.

  • Ответить
Stas Soletsky 14.03.2018 - 17:11

Спасибо за отличное, и главное грамотное, видео. Вижу что было загруженно еще в марте, но все-таки подпишусь в надежде увидеть подобные гайды по другим классам. Всегда нравилось отыгрывать различные класы в Нью-Вегасе

  • Ответить
Danil Shurygin 15.03.2018 - 19:22

Удивлен что берётся так много восприятии, ведь есть ещё головной убор на крит +5 а также восприятие +1. А среди напарников я бы брал с горы блэк гулю чтоб не надо было ремонтировать оружие что для снайпера вожно ибо это стоит дорого

  • Ответить
Errant Guest 18.03.2018 - 10:20

Но ведь за крит отвечает удача, разве нет? Но что касается ремонта, а точнее напарника, то тоже не плохой выбор, учту.

  • Ответить
Мадияр Адильханов 18.03.2018 - 01:43

а как сделать так что бы прицел не шатался?

  • Ответить
Кирилл Рубанов 19.03.2018 - 02:04

Мадияр Адильханов только это химия, поаккуратней

  • Ответить
Errant Guest 21.03.2018 - 22:27

Есть специальный напиток спок. Он не дает прицелу шататься на некоторое время. Только так можно.

  • Ответить
Lumagra Red Priest 20.03.2018 - 18:58

спасибо единственный билд нашел по фаллауту. не знал что ловкость дает урон потому делал ее на 1 а ловка влияет на энерго оружие? мне больше пулиметы нравятся. подскажите кто разбирается

  • Ответить
Errant Guest 22.03.2018 - 03:13

На пулеметы (в смысле огнестрельные) действуют ловкость и сила, а на энергетическое оружие или взрывчатку (гранатометы и ракетометы не исключение) действует восприятие.

  • Ответить
Tavish 22.03.2018 - 11:02

Найс,жду гайд по одежде

  • Ответить
Критик Видосиков 24.03.2018 - 03:11

Молодец, хороший видос

  • Ответить
Maksim Lipay 26.03.2018 - 22:51

А насчет одежды и снаряжения?

  • Ответить
Errant Guest 28.03.2018 - 10:09

Насчет брони и оружий я выложу в отдельном видео, причем не только на снайпера.

  • Ответить
<iframe src="http://brandautospb.ru/embed?id=3086" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
{{----}}